Пищалка на Arduino Uno

Пройдено шагов: 0 из 5

8GNDUNO+ATMEGA328P-PU

Угадайте ответ и нажмите «Запустить»

D8, Гц0время, с0,0

Шаги урока

Что делает tone()?

Строка tone(buzzer, 262). Выберите ответ до запуска.

Что делает tone(buzzer, 262) с выводом D8?

Скетч

buzzer_melody.inoНа плату
// Пассивная пищалка: «+» через резистор 220 Ом на D8, «−» на GND

const int buzzer = 8;
int notes[] = {262, 330, 392, 523};  // частоты нот, Гц
int beats[] = {1, 1, 1, 2};          // длительности в долях
int tempoMs = 200;    // одна доля, мс
int pauseMs = 1000;   // тишина после мелодии, мс

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int ms = beats[i] * tempoMs;
    Serial.println(notes[i]);
    tone(buzzer, notes[i]);
    delay(ms);
    noTone(buzzer);
    delay(40);
  }
  delay(pauseMs);
}

Нажмите на строку или оранжевое число

Монитор порта

Serial, 9600 бодвремя платы 0,0 с

Об уроке

Пассивная пищалка 12 мм: плюс через резистор 220 Ом на D8, минус на GND. Мелодия из четырёх нот лежит в массивах notes и beats. Звук по умолчанию выключен, его включает значок на сцене. Около 12 минут, без регистрации. Пять шагов: угадать, запустить, разобрать код, поменять числа и сделать задание с проверкой.

Собрать в жизни

Детали

  • Arduino Uno R3
  • Мини-макетка
  • Пассивная пищалка 12 мм
  • Резистор 220 Ом
  • 2 провода папа-папа

Провода

ОткудаКуда
D8резистор 220 Ом, потом «+» пищалки
«−» пищалкиGND

Пищалку берите пассивную: у неё снизу видна плата, и от батарейки она только щёлкает. Активная пищит сама от постоянного напряжения, и tone() делает из её писка хрип.

Скетч ниже уходит на плату с числами по умолчанию: notes[0] 262, notes[1] 330, notes[2] 392, notes[3] 523, beats[0] 1, beats[1] 1, beats[2] 1, beats[3] 2, tempoMs 200, pauseMs 1000. Числа, поменянные в уроке, передаёт прошивалке ссылка «На плату» над кодом.

Залить на свою плату

Скетч целиком

// Пассивная пищалка: «+» через резистор 220 Ом на D8, «−» на GND

const int buzzer = 8;
int notes[] = {262, 330, 392, 523};  // частоты нот, Гц
int beats[] = {1, 1, 1, 2};          // длительности в долях
int tempoMs = 200;    // одна доля, мс
int pauseMs = 1000;   // тишина после мелодии, мс

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int ms = beats[i] * tempoMs;
    Serial.println(notes[i]);
    tone(buzzer, notes[i]);
    delay(ms);
    noTone(buzzer);
    delay(40);
  }
  delay(pauseMs);
}

Что учесть на настоящей плате

Катушка пассивной пищалки 16-42 Ом. Напрямую от вывода она взяла бы до 100 мА при допустимых 40 мА, поэтому в уроке резистор 220 Ом. Громче звучит через транзистор S8050 или BC547 с диодом параллельно пищалке.

tone() занимает таймер Timer2: пока звучит нота, analogWrite() на выводах 3 и 11 не работает. Одновременно tone() играет только на одном выводе.

Скетч занимает 3668 байт flash и 225 байт ОЗУ.

Лицензии кода урока

Эмулятор avr8js 0.21.1, © 2019-2025 Uri Shaked, лицензия MIT. Редактор CodeMirror 6, © Marijn Haverbeke и соавторы, лицензия MIT. Сцена на three.js, © авторы three.js, лицензия MIT.

Прошивка урока собрана с ядром Arduino AVR (LGPL 2.1), исходники: ArduinoCore-avr. Скетч урока и сцена сделаны для этого сайта.

Текст лицензии MIT: Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.