Кнопка на Arduino Uno

Пройдено шагов: 0 из 5

28GNDUNOATMEGA328P-PU

Угадайте ответ и нажмите «Запустить»

D2LOWD8LOWвремя, с0,0

Шаги урока

Что прочитает D2 без нажатия?

Кнопку пока никто не трогает. Выберите ответ до запуска.

Кнопка не нажата. Что вернёт digitalRead(button)?

Скетч

button_light.inoНа плату
// Кнопка между D2 и GND, светодиод на D8 через 220 Ом

const int button = 2;
const int led = 8;
int lightMs = 1000;  // горит после отпускания, мс
int pollMs = 10;     // как часто читать кнопку, мс

unsigned long offAt = 0;
int was = HIGH;

void setup() {
  pinMode(button, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int state = digitalRead(button);
  if (state == LOW && was == HIGH) Serial.println("нажата");
  if (state == LOW) offAt = millis() + lightMs;
  digitalWrite(led, millis() < offAt ? HIGH : LOW);
  was = state;
  delay(pollMs);
}

Нажмите на строку или оранжевое число

Монитор порта

Serial, 9600 бодвремя платы 0,0 с

Об уроке

Кнопка на макетке между D2 и GND, подтяжка INPUT_PULLUP внутри платы, светодиод на D8 горит ещё секунду после отпускания. Кнопку на сцене держат мышью или пальцем. Около 10 минут, без регистрации. Пять шагов: угадать, запустить, разобрать код, поменять числа и сделать задание с проверкой.

Собрать в жизни

Детали

  • Arduino Uno R3
  • Мини-макетка
  • Кнопка 6×6 мм
  • Светодиод 5 мм
  • Резистор 220 Ом
  • 4 провода папа-папа

Провода

ОткудаКуда
D2кнопка, одна сторона
Кнопка, другая сторонаGND
D8резистор 220 Ом, потом анод светодиода
Катод светодиодаGND

Кнопку ставят через канал макетки: тогда её ножки попадают в четыре разных столбца. Если кнопка «нажата» всё время, её повернули на 90°: соединённые внутри ножки попали в разные столбцы.

Скетч ниже уходит на плату с числами по умолчанию: lightMs 1000, pollMs 10. Числа, поменянные в уроке, передаёт прошивалке ссылка «На плату» над кодом.

Залить на свою плату

Скетч целиком

// Кнопка между D2 и GND, светодиод на D8 через 220 Ом

const int button = 2;
const int led = 8;
int lightMs = 1000;  // горит после отпускания, мс
int pollMs = 10;     // как часто читать кнопку, мс

unsigned long offAt = 0;
int was = HIGH;

void setup() {
  pinMode(button, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int state = digitalRead(button);
  if (state == LOW && was == HIGH) Serial.println("нажата");
  if (state == LOW) offAt = millis() + lightMs;
  digitalWrite(led, millis() < offAt ? HIGH : LOW);
  was = state;
  delay(pollMs);
}

Что учесть на настоящей плате

Контакты кнопки дребезжат: при нажатии они несколько миллисекунд замыкаются и размыкаются. Скетч читает кнопку раз в 10 мс и видит дребезг редко. Счётчик нажатий без паузы между чтениями насчитал бы лишние нажатия.

Подтяжку можно поставить и снаружи: резистор 10 кОм от D2 к 5 В и pinMode(button, INPUT). Результат тот же.

Скетч занимает 2294 байт flash и 210 байт ОЗУ.

Лицензии кода урока

Эмулятор avr8js 0.21.1, © 2019-2025 Uri Shaked, лицензия MIT. Редактор CodeMirror 6, © Marijn Haverbeke и соавторы, лицензия MIT. Сцена на three.js, © авторы three.js, лицензия MIT.

Прошивка урока собрана с ядром Arduino AVR (LGPL 2.1), исходники: ArduinoCore-avr. Скетч урока и сцена сделаны для этого сайта.

Текст лицензии MIT: Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.